TAIPEH, 28. Mai 2026 /PRNewswire/ -- GIGABYTE, einer der weltweit führenden Hersteller von Motherboards, Grafikkarten und Hardware-Lösungen, kündigt die Teilnahme an der COMPUTEX 2026 unter dem Motto „ENTER INFINITY" an. Dort präsentiert das Unternehmen ein breites Consumer-Produktportfolio mit Motherboards, Grafikkarten, PC-Komponenten, Laptops, Monitoren und Peripheriegeräten. Anlässlich des 40-jährigen Jubiläums von GIGABYTE spiegelt der Showcase vier Jahrzehnte technischer Innovation wider und gibt zugleich einen Ausblick auf das nächste Kapitel der Marke: KI-Technologie, immersive Gaming-Erlebnisse, anspruchsvolles Design und intelligente Computing-Erlebnisse.

Unter dem Motto „ENTER INFINITY" verbindet GIGABYTE langjähriges technisches Know-how mit einer zukunftsweisenden Vision für das KI-Zeitalter. Der Showcase zeigt, wie KI-Technologien in das Ökosystem von GIGABYTE integriert werden – etwa durch intelligente Systemoptimierung, lokales KI-Computing und KI-gestützte Nutzererlebnisse. Von KI-basiertem Performance-Tuning und Kreativ-Workflows bis hin zu KI-PCs und Edge-KI-Anwendungen demonstriert GIGABYTE, wie die Integration von Hardware und Software moderne KI-Lösungen in den Bereichen Gaming, Content Creation, Produktivität und Alltagsnutzung nutzbar macht.
Als Teil des 40-jährigen Jubiläums wird GIGABYTE ausgewählte Motherboards, Grafikkarten, Gehäuse und Peripheriegeräte der limitierten INFINITY-Serie vorstellen. Angeführt von AORUS, GIGABYTEs Premium-Gaming-Marke, kombiniert die INFINITY-Serie besondere Designelemente mit leistungsstarker Hardware und steht für das kontinuierliche Streben der Marke nach hoher Leistung, Designqualität und überzeugenden Nutzererlebnissen für die nächste Generation von Gaming und intelligentem Computing.
Über die INFINITY-Serie hinaus wird GIGABYTE einen umfassenden Consumer-Showcase präsentieren, der sich auf KI-Computing und Gaming-Innovationen konzentriert. Das KI-Ökosystem umfasst KI-PCs, KI-BOX- und KI-TOP-Lösungen und bietet lokale KI-Beschleunigung, skalierbare KI-Workflows und intelligente Systemoptimierung für unterschiedliche Anwendungsszenarien. Im Bereich Gaming stellt GIGABYTE leistungsstarke PC-DIY-Hardware vor, darunter Motherboards, Grafikkarten und OLED-Gaming-Monitore, die auf reaktionsschnelles Gameplay und eindrucksvolle visuelle Erlebnisse ausgelegt sind. Ergänzt wird das Portfolio durch Designkonzepte wie Cable-STEALTH-PC-Builds und Wood-Edition-Produkte, die Gaming-Performance und ästhetisches Design miteinander verbinden.
Besucher finden den GIGABYTE Consumer Stand #M0520 im Nangang Exhibition Center, Halle 1, 4. Etage. Der Enterprise Stand #K0802 befindet sich in der 1. Etage. Während der Ausstellung können Besucher an Aktivitäten vor Ort teilnehmen und exklusive Geschenke erhalten, solange der Vorrat reicht. Nutzer, die die Veranstaltung nicht besuchen können, haben ab dem 1. Juni 2026 die Möglichkeit, am „40th Anniversary INFINITY Series Quiz" teilzunehmen und eine AORUS GeForce RTX™ 5090 INFINITY 32G Grafikkarte zu gewinnen. Weitere Informationen finden Sie unter https://bit.ly/COMPUTEX_2026_GIGABYTE_Consumer_ww
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In der Debatte um die psychische Gesundheit von Kindern und Jugendlichen rücken österreichische Schulen zunehmend in den Fokus. Golli Marboe, Initiator der „Mental Health Days“, fordert, Lehrerinnen und Lehrer deutlich stärker zu unterstützen – und zugleich in die Pflicht zu nehmen. Im Gespräch mit der APA plädierte er dafür, dass alle Pädagoginnen und Pädagogen einmal im Jahr verpflichtend eine Fortbildung zu einem Thema rund um das psychische Wohlbefinden absolvieren. Zusätzlich brauche es ein strukturiertes Angebot zur regelmäßigen Supervision.
Marboe verweist darauf, dass der Lehrberuf damit eine Sonderrolle einnimmt: „Es ist der einzige Sozialberuf, der das nicht hat“, sagt er mit Blick auf fehlende Supervisionsstrukturen. Nach seiner Vorstellung sollen Lehrkräfte damit nicht nur entlastet, sondern auch besser befähigt werden, Warnsignale bei Schülerinnen und Schülern frühzeitig zu erkennen und professionell darauf zu reagieren. Die Forderung zielt auf eine langfristige Verankerung von Mental-Health-Kompetenz im Schulalltag ab.
Zusätzlichen Druck erzeugt aus Sicht von Fachleuten der Umgang Jugendlicher mit sozialen Medien. Barbara Haid, Präsidentin des Österreichischen Bundesverbands für Psychotherapie (ÖBVP), unterstützt ein Social-Media-Verbot für Unter-14-Jährige ausdrücklich. „Kinder brauchen keine sozialen Medien“, betont sie und spricht sich für einen altersgerechten, schrittweisen Zugang aus – ähnlich wie beim Führerschein, für den man lernen und eine Prüfung ablegen müsse. Besonders problematisch seien sogenannte „Endless Reels“, also endlos scrollbare Kurzvideo-Formate, die nach Einschätzung von Haid und Marboe stärkere Auswirkungen auf die Psyche haben können als klassische Textnachrichten, während Ängste gleichzeitig diffuser würden.
Dass viele Lehrkräfte im Bereich Social Media weniger sattelfest sind als ihre Schülerinnen und Schüler, sehen die beiden Experten nicht als Nachteil. Marboe zieht den Vergleich mit Suchtprävention: Man müsse „nicht jede Droge ausprobieren, um darüber reden zu können, dass Drogen schlecht sind“. Haid verweist auf Klassen, in denen sich Lehrende digitale Plattformen von den Jugendlichen erklären lassen. Diese bewusste Rollenumkehr könne die Beziehungsebene stärken, weil die Schülerinnen plötzlich als Expertinnen auftreten. Aus Sicht der Befürworter solcher Ansätze ist das Zusammenspiel aus besser geschulten Pädagoginnen, klareren Social-Media-Regeln und strukturierten Unterstützungsangeboten ein zentraler Baustein, um die mentale Gesundheit junger Menschen im Bildungssystem langfristig zu stabilisieren.